In Corea del Sud la bellezza “regolare” è un’aspirazione, un ideale e soprattutto un obiettivo. Vuoi una buona carriera? Viene fornito con un bell'aspetto. Domanda per un posto di lavoro? Potrebbe essere necessario inviare prima una foto alla testa, Un procedimento recentemente concluso per i lavori pubblici. La sua vivace industria dei cosmetici vende prodotti di bellezza ai bambini in età scolare. Le pubblicità della chirurgia plastica sono ovunque e non sono sottili nel dire che sono “brutte”. Quindi ora c'è Eva, il personaggio giocante dell'ultimo gioco esclusivo per PlayStation 5 in uscita il 26 aprile. È una donna nata nella cultura e nella filosofia della Corea del Sud. La sua presentazione, elegante e raffinata, ha scatenato il dibattito Gli sport americani enfatizzano l'oggettivazione e lo “sguardo maschile”.
Mi sono sentito a disagio ascoltando la conferenza, perché da un lato, ovviamente Gli standard di bellezza coreani sono rigidi e spesso ridicoli. “Centinaia di migliaia di donne coreane sono scese in strada.”Fuggi dal corsetto, nel 2018 è iniziata una lotta contro le strutture sociali che richiedono alle donne di svolgere ruoli “tradizionali”. La mia amica Elise Hu, che ha lavorato alla NPR in Corea per quattro anni, ha scritto un intero libro sulla navigazione nella “nazione più avanzata della Terra” (come ha affermato la critica del Washington Post Becca Rothfield). D'altra parte, queste sono le nostre sfide uniche da affrontare, e odio vedere un progetto di persone che fanno sembrare che la mia famiglia sia stata usata come clava in una guerra culturale che non ha nulla a che fare con questo sport. È triste vedere Eva usata come argomento contro la diversità, ed è inquietante che un articolo di IGN France (in seguito si sono scusati) per “Stellar Blade” facesse sembrare che fosse stato realizzato da persone che non hanno mai incontrato una donna. Molte donne lavorano in studio.
Il direttore del gioco Kim Hyung-tae è intervenuto nei dibattiti e mi dice di non essere rimasto sorpreso perché i videogiochi moderni tendono a concentrarsi su rappresentazioni realistiche delle persone. Ma Eva dovrebbe essere un personaggio la cui bellezza può essere espressa con “piccole restrizioni e senza restrizioni”.
“Il gioco è una realtà virtuale e credo che dovremmo avere l'opportunità di vedere cose in uno spazio virtuale che non sono così realistiche”, ha detto Kim tramite un traduttore. “Conosciamo già la realtà, ci viviamo dentro. Quindi quando si gioca voglio vedere qualcosa di diverso da quello che sto vivendo. Ci sono molte cose che sono più realistiche e vanno rispettate. E sento che lì dovrebbero essere giochi come 'Stellar Blade.'
Non penso sia un eufemismo vedere un videogioco con una ragazza coreana nel mercato globale dei giochi. Kim mi ha confermato che si definisce una donna coreana, disegnata da una donna coreana, modellata su una donna coreana, doppiata da una donna coreana e in un gioco realizzato in Corea. Near” fama) con testi coreani. È codificata in coreano in ogni senso della frase, e Kim è ben consapevole di rappresentare solo un'unica, ristretta definizione di bellezza.
“Portando questo gioco ai giocatori, ho la possibilità di presentare al mondo come la bellezza coreana e quella asiatica siano diverse, come gli asiatici siano diversi l'uno dall'altro”, ha affermato Kim, in un'industria sportiva globale in gran parte dominata da Giappone e Stati Uniti. Stati.
Se “Stellar Blade” è stato il primo tentativo dello studio di realizzare un gioco d'azione per giocatore singolo ad alto budget, “Stellar Blade” è stato una meraviglia perché il linguaggio era particolarmente frustrante. Kim è insolitamente diretto nel citare la sua ispirazione per “Near: Automata”, spesso descritto dai critici, me compreso, come uno dei capolavori del medium. Kim non aveva intenzione di creare un capolavoro; Indossa la sua influenza sulla manica e si diverte.
“Ovviamente c'è pressione, ma realizzare un gioco come 'Near' è stato un viaggio davvero divertente per me. È stata un'esperienza interessante come fan”, ha detto Kim.
Come la mia, l'apertura del gioco confermerà le ipotesi degli scettici. Per ore, sembra una copia webbit, anche io, di “Near: Automata”, prendendo solo descrizioni superficiali dei suoi personaggi e della sua storia. La terra è invasa da uomini mostruosi e la Sfera Madre invia un esercito di donne guerriere, inclusa Eva, per uccidere il mostro principale. Un atterraggio disastroso si conclude con Eva come unica sopravvissuta e uno sconosciuto di nome Adam la aiuta a completare la sua missione. Qualsiasi lettore veterano di fantascienza prevederà il ritmo della trama del gioco da ore e ore.
Scrivere di momento in momento non aiuta. “Eva classica”, scherza Lily, che Eva ha appena incontrato. Il dialogo allude a più storia e personalità di quanto effettivamente mostrato. Le conversazioni sono innaturali e noiose. Eve è la star dello spettacolo e mostra un'ansiosa mancanza di personalità.
Ma più tempo di gioco rivela questo vuoto come parte dell'arco del suo personaggio. Eva è mite per natura, un'ovvia incarnazione del mito della creazione che acquisisce la personalità attraverso il frutto proibito della conoscenza. In effetti, questo concetto è direttamente legato alla progettazione della storia, poiché uno dei tanti risultati del gioco dipende dalla quantità di conoscenza che Eve acquisisce leggendo libri e interagendo con altri umani. Come la storia, è semplice ma efficace e chiara.
Il gioco vacilla quando cerca di essere composto da troppi tipi diversi di giochi contemporaneamente e le periferiche sono limitate. È pieno di enigmi noiosi e noiosi che sono apparsi in molti videogiochi negli ultimi decenni: resistere alle luci laser degli specchi, afferrare sezioni scorrevoli con blocchi e un “Sogno impossibile” minigioco che non ha nulla a che fare con la formula. Questo gioco sarebbe fantastico come esperienza snella senza distrarre dalle idee grossolanamente gonfiate di ogni altro gioco.
Fortunatamente “Stellar Blade” mantiene le cose interessanti muovendosi tra una struttura lineare basata su livelli con missioni secondarie, storie nascoste e aree aperte complete di un centro città. I noiosi design delle creature dei primi tempi (la tipica gabbia e i tentacoli) lasciano il posto a fusioni più interessanti di tecnologia e vita naturale. Spargili in un paesaggio desertico e all'improvviso “Stellar Blade” si muove come un gioco di Final Fantasy.
Il terzo e ultimo atto dà il via al gioco con combattimenti memorabili, stimolanti e avvincenti, ognuno dei quali introduce mosse interessanti, un design visivo avvincente e, infine, una vera posta in gioco per la storia. (Una modalità storia rende le cose notevolmente più facili per coloro che non vogliono sudare le battaglie.) Per quanto prevedibile sia questa storia, termina con un familiare senso di empowerment – qualcosa che mi sono sentito obbligato a intraprendere l'esperienza di 20 ore. Ancora.
Il design della battaglia è una caratteristica vincente di questo gioco, nonostante le sue somiglianze visive con giochi come “Bayonetta”, un altro gioco con Family Battle Fems. Il combattimento di Eve potrebbe essere lento rispetto a quel gioco, ma lo descriverei pesante. Successivamente, Eva ottiene contrattacchi che la spingono indietro o fuori dal combattimento, creando nuove opportunità di attacco. Questo, e le pesanti reazioni dei nemici, aiutano le battaglie del gioco a distinguersi da “Bayonetta” e dall'altra ispirazione del gioco, “Dark Souls”.
“Stellar Blade” non fa una buona prima impressione, ma lascia un'impressione duratura. Ancora più importante, alla fine riesce a ritagliarsi una propria identità unica, proprio come Eva. Nel corso degli anni c’è stato un dibattito critico Come la narrativa cyberpunk affonda le sue radici nelle paure razziste E questo tipo è adatto alla cultura asiatica. Ora ecco “Stellar Blade”, un vero pezzo di cyberpunk coreano che, come Eve, è bello a suo modo ridicolo.